最終更新: 2026-06-02

更新履歴

  1. 2026-04-30

    使用率連動の強化、一覧の見やすさ改善、表示速度の大幅向上 1

    ✨ 新機能・データ強化

    • ポケモン・技・特性・持ち物の候補で、実際の使用率や人気順を見ながら選べるようになりました。
    • ポケモン候補にタイプ情報やランク情報が加わり、目的のポケモンをより早く見つけやすくなりました。
    • 技候補で、使用率だけでなく実戦を想定したダメージ目安も比較できるようになりました。
    • 外部の対戦データページへのリンク精度を改善し、関連情報へ移動しやすくなりました。
  2. 2026-04-30

    使用率連動の強化、一覧の見やすさ改善、表示速度の大幅向上 2

    💄 画面表示・使い勝手の向上

    • 比較一覧を全画面で表示できるようになり、横に多い情報も見比べやすくなりました。
    • ツールチップの説明文やラベルを見直し、数値の意味が伝わりやすくなりました。
    • 場の情報を扱う画面や操作ボタンを整理し、必要な操作に素早くたどり着けるようになりました。
    • シングル/ダブル切り替え時の見た目の統一感を高め、表示の違和感を減らしました。
  3. 2026-04-30

    使用率連動の強化、一覧の見やすさ改善、表示速度の大幅向上 3

    ⚡ 高速化・安定性の向上

    • 重い計算を裏側で処理するよう改善し、入力中や並び替え時の引っかかりを減らしました。
    • 初回読み込みの通信量を大きく削減し、ページ表示をより速くしました。
    • 一覧表示の描画処理を最適化し、スクロールやリサイズ時のカクつきを減らしました。
    • 入力補完の挙動を安定化し、開かない・遅れるといった不安定さを解消しました。
  4. 2026-04-30

    使用率連動の強化、一覧の見やすさ改善、表示速度の大幅向上 4

    🐛 不具合修正

    • 場の情報が一部の計算に正しく反映されない問題を修正しました。
    • 特定条件でダメージ目安が過大になる問題を修正し、結果の信頼性を改善しました。
    • 過去データ読み込み時に入力内容が意図せず上書きされる問題を修正しました。
    • フォーム違いポケモンや一部データの参照ずれを修正し、表示抜けやリンク不整合を減らしました。
  5. 2026-04-25

    場の情報のバグ修正と表示方法の変更

    ダメージ計算のバグ修正・UI改善・リファクタリング等

    • 天候・フィールドに、自動系3種を追加し、特性で天候・フィールドを変えるポケモンは自動で反映されるようにしました。
    • 地面にいる状態でのダメージ計算バグの修正(じめん技が当たることと、フィールド効果の反映)しました。
    • 場の情報をより詳細にし、両チーム・自チーム・相手チームの3種類に分けて表示するように変更しました。
    • 基準与ダメージ・基準被ダメージが正しく「場の情報」を反映するように修正しました。
  6. 2026-04-25

    サイト運用・Changelog・SEO 基盤

    フッター(X・フィードバック)・更新履歴ページ・最終表示日・sitemap/robots を追加

    • 全ページにドキュメントフッター(公式 X・言語別 Google フォーム・更新履歴)を配置
    • ヘッダー帯に changelog-meta 由来の最終更新日を表示(本文 JSON は /changelog のみ)
    • /changelog ページと NEXT_PUBLIC_SITE_URL 基準の sitemap.xml / robots.txt
  7. 2026-04-25

    一週間の修正まとめ

    バグ修正・UI改善・リファクタリング等

    • ダメージ計算結果の表示方法を変更
    • ダメージ計算バグ修正
    •  割り振りポイントが不正確だったことによるバグ修正
    •  「イカサマ」のダメージを(ある程度)正しくしました。(種族値からステータス配分を自動判定)
    •  けたぐり、ヘビーボンバーなど対応
    •  基準被ダメージのバグ修正(自身の「適応力」が基準被ダメージに適応されてしまっていた。)
    •  基準被ダメージの特性対応(威嚇など反映)
    • 覚える技反映と技選択UIの改善
    • 英語ツールチップ説明(技・特性・持ち物)のサポート
    • データパイプラインのリファクタリング
    • ダメージ計算ライブラリのアップデートと大規模リファクタリング
    • 新特性のダメージ計算対応